关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

入得谷来,祸福自求。
tiffany
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-09-11 7:54

我觉得 WOKE 这事儿有点儿疯狂,属于矫枉过正并且靶子偏了。就刚开始的时候,哪家内衣公司来着,找了一群身材正常乃至有点儿肥胖的女性拍广告,虽然被一堆人骂,但是我作为一个越来越胖的中年女性,还是对这个营销广告有点儿暗暗的满意的。后来不知道为啥偏到所谓性少数群体去了,然后就越走越偏了。讲真,我是一个边界感非常强的人,对别人家私事儿不感兴趣,什么人跟谁(数量品种等不限)关上门以后干啥,我不想知道。结果就有一群运动员跳出来说这个才是正道。正道就正道呗,还是那句话,关我啥事。然后就发现在颜值即正义的当下,这个运动推出来一群丑人----其实不真的丑,就是按照对影视娱乐作品的主角的期待值,来说,落差太大,就,丑,了。好比长安十二时辰,雷佳音就美貌程度来说,那是显然普通人之上啊,但是四字弟弟一出来,啊,是吧,谁要去看他。雷佳音都没人看,真推个普通人出来,更加没人看。

好莱坞电影已经走过这条路了,美人鱼找了个小黑姑娘演,票房很惨,据说。也是投入很大,一个响声都没有。游戏业也走到这一步了,希望广大厂家们别反省顾客,打量着教育群众了。就找几个俊男美女演戏,不好吗?我下班时间不是拿来接受再教育的,主要是。 :mrgreen:
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笑嘻嘻
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-09-13 1:21

十年顶流一直说“这是我们千禧一代的问题,包括我自己。千禧一代长大后发现自己从小反对的父母的那一套是对的,但是自己又不能接受这一点。”我第一遍听到他这个说法,没听懂也没放在心上。然后又在另一个视频听他说了一遍,这时候开始奇怪他到底什么意思。等听到第三遍他再次说这一套话,我恍然大悟:他在说woke!他的意思是千禧一代曾经用woke来做为旗帜反传统,结果反到成年发现曾经反的很激烈的传统并非没有道理。但是他又不敢直接说他说的是woke。

Woke 的议题我没啥意见,而且我也不觉得concord 丑,只是不够美而已。这些游戏主播都是非常清晰的左派,但是他们都对woke有一种够了的态度。我觉得问题不是出在woke议题本身,而是无论用哪个议题,把一个议题当作检验真理的唯一标准。而仅仅用一个议题做为标准(,无论这个议题是否是woke),这都是模版,套路,不是创作,不是创新。其他的比如情节,文化,审美都必须符合这个标准,否则就对创作者贬低、贴标签,群起而攻之,这是对思想的禁锢。我终于最后理解到十年顶流说的是woke,是我理解到他讲千禧一代又懒又躺平,青少年时用woke 议题简单化地来反传统,结果当千禧一代熬到成为职场中坚力量,掌握媒体话语权的时候,则成为了用着多元化的的口号来维护单一标准的权威,反对真正多元化自由创作的威权。玩家反感的是,游戏媒体记者评判一款新游戏仅仅看游戏的人物是否符合woke这唯一模版,而游戏是否好玩的各个其他面向全不在乎。游戏公司为了怕被贴上种族主义性别歧视的标签,为游戏媒体马首是瞻,期待立好woke人设玩家就掏钱,是风声鹤唳的懒惰。玩家被按头套路还不能反抗,反抗就被在社交媒体上网暴。
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笑嘻嘻
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-09-13 2:22

我最早开始追人游戏直播是因为我就没跟上黑神话悟空的游戏剧情。看cutscenes仍然很糊涂。所谓a cutscene 就是游戏中的非互动环节,走剧情的对话部分。但是悟空这个游戏呢,大家都夸游戏科学打磨的花功夫,不仅仅npc 的只言片语里有剧情提示、暗示,每个妖怪的线描画说明书里还包含了很多各个大小妖和神佛的故事,而且比如说像黄毛鼠怪的故事是分在好几个非鼠怪本身的小妖的说明书里。这就不是光看cutscenes 和游戏直播能搞通顺的了。而且看人打游戏也太花时间了,而且很容易就被推荐游戏界的各种爱恨情仇前尘往事,YouTube一看原来你好这口儿啊!接着给我推荐了更多爱恨纠结。我又是个爱跑偏的,结果悟空剧情没搞清楚,我花了好几天去兴致勃勃地吃瓜。

这不要紧,上周开始中文世界出现了很多黑神话悟空的剧情解读,tty 推荐的吸奇侠就是个中翘楚。上周末吸奇侠的第三回结尾动画的解读刚出来20分钟我马上就追着看了。tty推荐吸奇侠的第二回结尾小动画的时候我拉某人一起看。看到狐狸精在中国文化里的追本溯源的时候,某人说:这外国人怎么能懂啊?!后来他很武断地说没人会看妖怪神佛的线描说明的,一般人就是从头打到尾,结束,谁会去看剧情。但是我发现吧3、5天之后,英文世界也出现了悟空游戏和西游记的解读。而且,就我点的几个还都挺地道呢。比如这个英文解读细节没有吸奇侠考究,但是解读的大方向完全精准。不过我挑个毛病,这小孩的确对中国历史不熟,弩是南宋军事防御里大规模创新使用的,并不是中国人主要不把弩做武器用。而且根据我对游戏界的速读,那些个现象级的游戏都有死忠粉一直一直玩下去,打到两百多级不在话下。我估摸着能花这么多时间在一个游戏耗的,肯定早过了一口气通关的阶段,肯定各个角落都走一遍,看看漏掉了什么没有。这就是open world游戏受欢迎的原因。到了这个阶段很有可能会去看每个妖怪的线描画传记。十年顶流在直播间跟粉丝交流说:I LOVE the rat(就那个黄毛鼠怪)。我估计他肯定已经打过了黄凤岭的隐藏支线副本,回到了过去看到了黄毛鼠怪救全国百姓于水火。说不定也看了几个小妖的线描画传记,看到了灵吉菩萨降瘟疫毁掉流金国。才会对黄毛鼠怪真诚热爱。

西游记还没有读完,但是西游记的解读垂手可得。比如这篇专业人士考据的https://mp.weixin.qq.com/s/53VyknuHy6mAkcVfMIVMNw 首先,我真的对西游记的情节完全不熟,我以为游戏里什么牛魔王根本不着家,全住在玉面狐狸家里,什么牛魔王500年前跟孙悟空是结拜兄弟,玉面狐狸被八戒用钉钯给打死了。这些狗血情节都是类似于周星驰的大话西游的跟西游记其实没啥关系的二创/杜撰。结果!原来这些狗血情节都是西游记的原版内容!游戏科学的4年前发的第一支悟空预告片的标题是:“白骨之后,重走西游。”这个白骨之后就是几个主创当初都是腾讯的卖的不好的《斗战神》的主创。出来自己干之后,腾讯并未第一时间投资游戏科学,可见对他们的想法持保留态度。天使投资者是从真格基金出来的Daniel开的英雄游戏。英雄游戏不仅是天使投资,后面又追加投资,让英雄游戏成为黑神话悟空的共同出品方。腾讯则是属于稳健大风投的常规做法,等项目有点儿眉目了,第二轮或者第三轮融资再进来。说这么多有的没的,是想表达黑神话悟空的主创团队对西游记的深耕是前后8年,而不仅仅是开发黑神话悟空的这四年。他们对西游记绝不是借壳杜撰的态度,我这才发现!游戏还没出来和刚出来的时候,看我前面的帖子也能看出来,我以为这游戏就是个美丽的爽文,爽就完事儿了,不需要紧扣西游记原文。结果人家真是玩真的。上面那篇分析白富美玉面狐狸的非常好读,他的观点是牛魔王和铁扇公主是从印度佛教演绎出来的精怪,玉面狐狸为啥一个白富美一定要找牛魔王也是印度文化中“赔钱嫁汉”(八戒原话)的逻辑。而玉面狐狸的悲惨结局则是中国传统社会尊卑观念的投射。原来西游记就是这么细节经得起推敲的小说。
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tiffany
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-09-13 10:43

讲真,白骨精跟孙悟空的恩怨情仇这种故事我内心深处是有些拒绝的。毕竟那个猴子性别待定... :mrgreen:

不过故事嘛,变得好就好。我是被我那疯狂的 fandom 人民教育好了的,只有烂文笔,没有烂梗。

哦,说到灵吉菩萨,我看到过一篇文章,总结陈词就是这个菩萨是个不可靠的讲故事人。这个是打完副本的结论。嗯,我还是觉得这个游戏大概率承担了我老人家今后至少一年的娱乐时间。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-09-13 12:43

tiffany wrote:
2024-09-13 10:43
讲真,白骨精跟孙悟空的恩怨情仇这种故事我内心深处是有些拒绝的。毕竟那个猴子性别待定... :mrgreen:
我也是。。。

关于灵吉菩萨强烈推荐tty推的那个人讲的,非常非常清楚的解释了这个章节的故事结构,人物和背后的哲学逻辑(包括为什么灵吉菩萨是个不可靠的讲故事人),听完他讲我就感觉解惑了,不再着急追游戏直播了:
吸奇侠:第二回小动画
这人讲的太好了,他的节目我都听听。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-09-18 9:09

笑嘻嘻 wrote:
2024-09-13 1:21
十年顶流一直说“这是我们千禧一代的问题,包括我自己。千禧一代长大后发现自己从小反对的父母的那一套是对的,但是自己又不能接受这一点。”我第一遍听到他这个说法,没听懂也没放在心上。然后又在另一个视频听他说了一遍,这时候开始奇怪他到底什么意思。等听到第三遍他再次说这一套话,我恍然大悟:他在说woke!他的意思是千禧一代曾经用woke来做为旗帜反传统,结果反到成年发现曾经反的很激烈的传统并非没有道理。但是他又不敢直接说他说的是woke。
靠,这个不就是美国版的 30 年后被自己发出的子弹射中眉心来着。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-09-20 18:49

报,我刚注意到黑神话悟空插曲有好几首是冯骥填词,包括那首好唯美伤感BE的戒网,猪八戒和蜘蛛精的爱情主题歌,之一,吧。一个感慨是这真是个文艺理工男啊!另一个感慨在看到情深却不寿那句的时候,就,照现在小孩儿的说法,确认过眼神,是看过金庸的人。

挺有意思的,慧极必伤,情深不寿,谦谦君子,温润如玉,这四句话室金庸第一本儿武侠小说书剑恩仇录里,刻在乾隆给陈家洛的一块玉上的铭文,这些年经常见到人引用,Google一下儿,发现大家都觉得出自金庸。那,我有时候就觉得,这几个字可能是金庸小时候见到家族里什么东西上的题字,毕竟要还是封建社会,金庸老先生也能算世家子弟,吧。题外话,我认真觉得应该把追捧方文山以及方文山本人拉过来观摩下儿啥叫国风歌词,那不是把一堆前言不搭后语的古文常用词放在一起就是古风了。怨念完了(liao)。

又,冯骥同学应该算成名了,fengji,这个拼写已经又冯骥的选项了。这得有多少人在搜他才能搜出来啊
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-09-20 23:07

我必须要戒点悟空瘾了。现在油管上关于悟空游戏的内容越来越多,一开始都是游戏主播,现在估计普通人也通关了不少,很多群众贴的各种剪辑。各种大圣残躯鄙视天命人的动作,围观群众如迷妹迷弟一样星星眼看待大圣的鄙视。有人贴自己十连完美躲避大圣残躯的打击,(完美躲避在游戏里会有躲避瞬间的残影留下)得到上百万的观看。然后就是各种爱好的二创。比如做手工的做了个树脂顽石里面大圣的身躯跟糟糕的那个结尾天命人戴上金箍之后又回到了石卵里一摸一样,边上还用3D打印机打了老猴子站着手抚石头;还有一人因为我过去看过他们自制或者网购冷兵器来体验的,油管就推我他做了杆金箍棒在后院打水瓶。搞音乐的用金属摇滚还原陕西说书这个太牛了,唱词里的音调转折神还原,搞音乐的人耳朵就是不一样。这个吉他的油管老推荐给我,我听了不止一次,每次都觉得很好听。

黑神话悟空显然在故事情节和人物情感上打动了各国玩家。在Bad ending的录屏下面,观众异口同声地喊:Enslave~~~~~。我的西游记才读一点点,的确是很好看。一个流传千古的故事必定是有其能够活在一代又一代人心中的魅力,而这个魅力跨越国家文化,让所有玩家都开心并期待地对着一只猴子说这就是我们/这就是我。最后两回的动画特别打动我,后来我意识到这两回的动画都是西游记的原始故事,而无论游戏做得多么美丽逼真,西游记的故事哪怕仅仅在二维动画里也永远更加辉煌,看得人热血沸腾。而且当我意识到黑神话悟空的游戏情节其实都深深根植于西游记原文的时候,我忽然想明白了第三回亢金龙那里雪地高山原来都在一只巨大的龟将军背上,龟将军就应该是81难载师徒五人过江的龟将军吧。黑神话悟空游戏的剧情不仅仅在各个npc的对话里,主体部分在每个大小妖的影神图里用讲故事的形式一片一片地讲出来,而且还会有不同妖的罗生门的情况,有些故事相当地残酷,比如靡道人的經歷,但有些故事则相当地可爱,比如蛙仙人的故事。这两则故事分明是我喜欢的一类晋江文风,我十分怀疑游科雇了网文写手专门给每个小妖写身世。这类中文解读都假设你对西游记故事熟悉了,然后游戏又毕竟没有把故事讲完,结果越解读越深,同一up主对第四回盘丝洞的剧情解读,我就听到一半就目光涣散,已经听不懂了。小西天的三大徒弟,不能不白不空不净都很有意思。不能简直是我喜欢的人物了。他们这几个人特别代表中国哲学,不能的肉体化金身,真是只有中国人才能理解的逻辑:在儒释道社会里,公众认同一个道德高洁知行合一,或者为公众做了大量为人民服务的实事的人,公众认为这个凡人可列仙班。

很显然英文玩家也追剧情的。英文玩家因为没有读过西游记,光靠影神图复原出西游记中对应的前情故事,故事人物对应,以及天命人在本回的使命,就非常入门级地通俗易懂。尤其是第一回,我大致也知道火烧观音禅院的故事,也看了吸奇侠对于第一回动画的解读,但是西游前情和游戏的关系并不甚了了。这个英文全六回讲解,让我恍然大悟,原来悟空六回不仅地点都是出自西游记,六回的剧情也是跟西游记有承接关系,出场人物也都出自西游记。而且这个视频老在我首页出现,过去我觉得我也没必要看英文讲解吧?都没理会,但是架不住它反复出现在首页上推荐给我,而且播放量越来越高,到了50万的时候,我就忍不住点进去看了,还挺有帮助的。美国的游戏玩家在评价黑神话悟空的时候,都不免也提到上一个现象级3a游戏elden ring。他也提到了,他说黑神话悟空的故事连贯性比elden ring 强多了。此处,我必须加个说明, :mrgreen: 因为我看了一个二创,elden ring 是个开放世界暴力游戏,有点儿类似西部世界,就是把主角放进西部世界一样的地方,然后你想干什么都行,好事坏事都可以。有人把悟空那一身的行头包括头上的两根翎子都套到elden ring 那个看上去就一副潦倒穷白人主角身上,他在游戏里掏枪杀来杀去时,音乐配上如假包换的西游记主题曲云宫迅音,真是专属于英文玩家的恶趣味。

看完英文的,我又找到一个中文的按章节讲解剧情的,中文讲解当然就是文化的点非常令人叹服。最早最早,黑神话悟空刚刚发售的时候,就有不少中文解读出现,但当时的中文解读都非常着急,完全没有这么细致,都让我觉得过度解读。但大家游戏都打的有点儿感觉了,大浪淘沙,中文解读很多都很精彩。如果不是这个人的解读,我完全想不到游戏科学原来连所有的对联,岩壁上刻的字,灵吉菩萨手臂上的纹身都有讲究。这种深度解读把所有关节都连贯上,看完太舒适了。
第一回解读:读完所有经幢,我才看懂黑风山的百年恩怨
第二回解读:灵吉菩萨的纹身,是对他最大的讽刺


中文解读一般不太专注于爱情部分,毕竟中国故事里,尤其现在晋江仙侠剧里的爱情都不是按照地球时间计时,简直要按照宇宙时间来描写爱情之长长远远。所以中文玩家对八戒的爱情还相对比较免疫,只有包括台湾玩家的一部分玩家在评论区高喊打上灵山救出四妹!中文讲解关注的重点是权谋,把西游记和黑神话悟空游戏都当权谋剧解读。那么寻找幕后黑手就是大家关注的重点。哪怕是救四妹也是从权谋剧的角度去救。但这对于不熟悉晋江文的欧美游戏宅男来说,在打怪升级游戏里讲晋江文,简直是降维打击。当亢金龙真身出现在第三回龟将军背上雪山时,十年顶流(这个人的故事非常有意思,有机会我讲,这个帖子太长了,我写了三天,输入法已经crush两次了。)从椅子上跳了起来,转身要走,大喊:“我的游戏里有个女的!!!!我走了!!!”他又跟直播间粉丝吐露心声说:“我真爱黄风岭鼠怪。”我怀疑他下面自己去看了各种解读。在第四回,中间天命人目睹八戒被抓进盘丝洞成亲的动画片度,他脸侧对镜头,一副非常尴尬的样子,好像希望这些唧唧歪歪赶紧结束。等到片段结束天命人转身离开,他长出一口气,像在为无辜旁观恋爱戏的天命人解围一样讪讪地说:“这哥们儿心说这跟我有什么关系。”但是,他在八戒用照妖镜看到自己前世的容颜时,他就已经进入剧情,朗声跟直播间说:“现在我理解老奶奶为什么喜欢他了。这是个俊小伙。”他肯定是看了各种攻略,非常肯定地对直播间保证自己要打遍所有隐藏boss,并且的确一次性打出好结局。(坏结局就是天命人戴上金箍,然后又回到了石卵里,意思是从头再来。好结局未戴金箍,才会播放第六回结尾的倒叙西游记动画。)他打完之后处在极度兴奋幸福的状态中,恋恋不舍不愿下线,就在直播间回答大家提问。有人问你最喜欢哪一回?他认真想了想,就在他想的这会儿,我寻思第二章的被歧视出声的鼠怪是你的最爱,第五回牛魔王跟悟空的兄弟情不是这类游戏男生最喜欢的吗?红孩儿的永不为奴,不愿偷生就很打动我。结果他想了想,肯定地说:“第四回。”(就是盘丝洞那回)。

我倒!难道晋江文要一统天下了?我完全没想到他会选第四回,不过,谁不向往一段刻骨铭心的爱情呢?哪怕是游戏宅男。定颜珠,不要拿。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-09-20 23:11

tiffany wrote:
2024-09-20 18:49
报,我刚注意到黑神话悟空插曲有好几首是冯骥填词,包括那首好唯美伤感BE的戒网,猪八戒和蜘蛛精的爱情主题歌,之一,吧。一个感慨是这真是个文艺理工男啊!另一个感慨在看到情深却不寿那句的时候,就,照现在小孩儿的说法,确认过眼神,是看过金庸的人。

挺有意思的,慧极必伤,情深不寿,谦谦君子,温润如玉,这四句话室金庸第一本儿武侠小说书剑恩仇录里,刻在乾隆给陈家洛的一块玉上的铭文,这些年经常见到人引用,Google一下儿,发现大家都觉得出自金庸。那,我有时候就觉得,这几个字可能是金庸小时候见到家族里什么东西上的题字,毕竟要还是封建社会,金庸老先生也能算世家子弟,吧。题外话,我认真觉得应该把追捧方文山以及方文山本人拉过来观摩下儿啥叫国风歌词,那不是把一堆前言不搭后语的古文常用词放在一起就是古风了。怨念完了(liao)。

又,冯骥同学应该算成名了,fengji,这个拼写已经又冯骥的选项了。这得有多少人在搜他才能搜出来啊
情深不寿,我也是从金庸学的,我把这句跟亢龙有悔归一档。 :mrgreen:
冯骥我最早是输入“冯骥才”然后把“才”字删去。 :mrgreen:
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tty » 2024-09-21 22:59

笑嘻嘻 wrote:
2024-09-20 23:07


看完英文的,我又找到一个中文的按章节讲解剧情的,中文讲解当然就是文化的点非常令人叹服。最早最早,黑神话悟空刚刚发售的时候,就有不少中文解读出现,但当时的中文解读都非常着急,完全没有这么细致,都让我觉得过度解读。但大家游戏都打的有点儿感觉了,大浪淘沙,中文解读很多都很精彩。如果不是这个人的解读,我完全想不到游戏科学原来连所有的对联,岩壁上刻的字,灵吉菩萨手臂上的纹身都有讲究。这种深度解读把所有关节都连贯上,看完太舒适了。
是的,感觉这个冯同学(和他的团队)就是喜欢各个地方草灰蛇线,埋各种伏笔,恨不得搞一个红楼梦 :worthy: 的确是笑嘻嘻的菜 :mrgreen:

我只觉得蜘蛛洞这集气氛太压抑,美术不是我喜欢的风格,看到打完长出一口气。。。

可是火焰山这集的美术也不是我喜欢的,有点太像游戏了。。。尤其是火焰团定时落下这部分,秒回魂斗罗 :bowling:
而且铁扇公主应该住翠云山芭蕉洞,听听就是疗养胜地嘛。。。

可能我对原著印象比较深,要说原著里面八戒爱谁,那必须是高老庄的他媳妇,每次团队走不下去了,他都第一跳出来,要求分行李回高老庄过日子。。。 :mrgreen: 我记得那时和蜘蛛精们真的就是调戏一下然后都要打死的。。(悟空趁她们洗澡把她们衣服都拿走了, 说她们出不来了我们去救师父吧,八戒说为啥不打死她们再去洞里pick up师父,悟空说我不打要打你去打,八戒颠颠地就去了。。)就是实力不济没有成功 :mrgreen: 所以我看这集完全不能同意。。。
Last edited by tty on 2024-09-21 23:11, edited 1 time in total.

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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-09-21 23:10

打完盘丝洞这回之后,再回到山谷门口,就有紫蛛的墓碑。墓碑前的供桌上有个🎁里就可以拿到定颜珠。定颜珠是西游记里的。师徒五人里只有八戒和和天命人再到了盘丝洞。那紫珠墓前的定颜珠只能是八戒在紫蛛死后偷偷回来过。太刀了。所以那人标题是不要拿定颜珠。问题是他不说大家又不是八戒,原本根本不会又回去看。

我喜欢黄风岭。在大电视上看。景色太好看了。是六回里光线最明亮的,细节看得一清二楚。某人有个英国同事,儿子过去打游戏打上榜。她为了帮儿子戒游戏特地搬到海边。她说自然景观的细节比人工画的细节多多了。人的大脑会自动喜欢自然的细节。我觉得黄风岭的细节简直赶上自然景观的细节之多了。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-09-21 23:16

同既不认同八戒和紫蛛,也不认同悟空和四姐。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tty » 2024-09-21 23:26

对!
大圣是石头里蹦出来的真。潇洒人,对女性真的是只有尊重。
开啥玩笑?一个把他逼到被师父赶走的白骨精。。??
:BloodyK:

四姐更加没看懂。。。搞得悟空好像不拒绝不负责的渣男

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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-09-22 21:42

悟空死了。天命人不认识四姐。虽然这个说法辈分乱七八糟。不过四姐也很美,为此我不介意大家伙儿并肩子上打上天庭救出四姐。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-09-23 8:35

这个吧,你得考虑到宅男审美,就宅男想出来的谈恋爱就那个样儿
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-11-11 0:24

我也是没想到关于悟空的讨论居然仍然在美国社交媒体上霸榜。原因是这不年底了吗?各家媒体要开始评选年度游戏了。先放下这部分不提。

我先说点过去几周的我的个人感想,所谓几周就是悟空刚发售的时候。后来本来我也没追,要不是又吵上首页了。就是刚发售的时候不是中美两边都在各种解读吗?我发现我真的是个脸盲。不仅脸盲可能也是因为都是看别人打游戏解读游戏自己没有什么自然而然的体会,如果没有解读我对情节的理解统统有误,很多非常初级的情节我居然看英文解读才理解:哦~~~~ 这个故事是说天命人不是就这么一个啊,原来就是一代又一代,假如你打了"bad ending"戴上了紧箍咒,那你就永远困在了藏有大圣残魂的顽石里,间接达到了天庭的制约/消灭悟空的目的。所以假如你打出了戴上金箍的结尾,游戏又从头再来。所以你就拿不到悟空的回忆,就看不到最后一章结尾的动画。

而我因为一直没理解上述逻辑,所以一直很奇怪最后一章动画为啥是倒叙西游记,倒叙之前悟空还大喊一声:你且看我如何自己摘下金箍!因为这个动画就是悟空的记忆,这记忆是悟空设好局之后把自己的记忆留给二郎神,留下之前的记忆最后片段就是这句“你且看我如何自己摘下金箍”。
好吧。毕竟反正我也没打游戏。问题是我居然发现解读中说八戒动画里是三个不同的姑娘!我一直以为是同一个人!好吧,二维人脸不如三维人脸好认。

废话少说,虽然我一般不关注游戏业,但是游戏业的一些新闻经常会掺乎到科技新闻里。科技新闻里通常会有些乱七八糟的新闻,而我通常会受这些乱七八糟的新闻的吸引而注意力跑偏了。比如前段时间有个新闻说因为美国对中国芯片卡脖子,所以中国催生出一堆做芯片的上中下游企业。中国原本在成熟制程的芯片就已经占据相当可观的市场,金刚石做为自然界硬度最高导热性超过金属几十倍的王者是工业制造的耗材,尤其是在芯片业不仅做为打磨晶圆的耗材,而且还是科技业看好的第四代高端芯片的材料。当然目前只有财大气粗的英伟达考虑用钻石做为高端芯片散热。(黑神话悟空发售前就已经跟英伟达联名,看看我不又绕回来了。)目前全球每年钻石产量3100吨,其中天然钻石只有23吨,占比不到1%。而天然之外的实验室钻石的90%全部产自河南。目前钻石只是做为大家设想的第四代高端芯片的理想材料有个缺陷是生产还不够精度。普通高温高压的六边体压力机里长出来的钻石做为工业耗材和首饰没有问题,做芯片衬底就目前的技术不仅要花七七四十九天,长出来高纯度的多晶钻石片比目前养出来的硅片尺寸小很多很多,单晶钻石片更小。

做为一个女人,在上述一大片逻辑链条里,我只看见了钻石这两个加粗加黑的大字,后来又看到说国外首饰制造商去河南进货,看到钻石市场非常浩大、分级清晰=市场成熟。既然已经规范化,我当即给自己买了几枚实验室钻石首饰。

这下真的闲话少说。在科技新闻里浮上来的游戏新闻中,今年游戏大厂裁员一波一波的,所以有人喊游戏已死,游戏玩家们宁愿去玩过去的经典老游戏,也不给新游戏捧场。而今年出品的游戏其实还挺多的,有些玩家甚至在悟空横空出世之后,大喊说:今年是最好的游戏年。大厂们一旦做出一个经典游戏,就会不断farm这个IP,不断出续篇,或者旧瓶装新酒。今年的好多新出游戏就属于这个这类大IP的新作。其中有一个吵上新闻的就是这么一个续作。Ubisoft(中文好像叫做育碧)是个老牌法国游戏公司,该公司的加拿大分公司出了一款爆款:刺客游戏。刺客游戏在20年来长盛不衰,出了希腊刺客,维京刺客,基督世界的更熟悉更是按照朝代来挖掘。最新的一版刺客信条是在日本,叫做影。之前Ubisoft做为大厂,宣传很吊胃口,放出不少真人采访,出境的是公司特地雇佣多少日本历史和文化专家来编剧,情节完全根据日本历史并辅以现代游戏剧情特色。我看游戏up主们切的片段,预告片最开头一个武士骑马从山坡上的小径走向山下的城镇。小径边一棵樱花正盛开,小径的尽头是一座红色的鸟居⛩️。做为日本历史文化的二把刀,我一打眼瞧上去,觉得意境还挺美的。但是日本网友气疯了,怒刷20万差评,甚至在日本国内把Ubisoft告上了日本外务省(就是日本外交部)。最后Ubisoft只得道歉,并宣布取消原定于东京游戏展上的《刺客信条:影》的前瞻活动,推迟游戏的发行时间到明年。在这个群众注意力被社交媒体宠到只有不到一分钟的时代,大家都简单粗暴地说日本网友忍不了游戏里日本忍者是黑人。诚然,宣称自己严格遵循日本历史的游戏的确把忍者刺客画得孔武有方疑似黑人,的确不妥,毕竟日本武士的平均身高其实是1米5几,战犯东条英机是驰名的“高大”身高1米61。历史上丰臣秀吉身高约 1.4 米,织田信长身高约 1.7 米,德川家族的第五代将军德川纲吉身高约 1.24 米。日本人的身高普遍大幅度提高是工业革命之后。按照加拿大人的白人审美画日本忍者刺客,真的太傲慢了。而这远远不是日本网友抵制刺客信条影的全部的点。游戏放出的那点点物料里各个细节都充斥了这种傲慢,比如就开头那个武士骑马下山的镜头。这段镜头时间不长,我就是说我这个二把刀一眼没看出什么异样来,但是日本人对于自己的文化当然比我敏感无数倍。那个小径尽头的鸟居⛩️,在视频中一共没多大,我就没看出来,但是日本人一眼看出来Ubisoft 把⛩️当成了中国牌楼,给上面加了层屋顶的瓦片!虽然该层瓦片又短又小,我视而不见,但日本人就一眼看出来了。另外什么街上的旗子根本就是从什么地方copy paste根本就不对。种种细节驴唇不对马嘴,我看日本玩家吐槽,默默地想起来Ubisoft的宣传片里的日本历史文化专家都是白人女性,哪怕里但凡找个日本普通人看一眼呢... 也没那么难吧?我还挺理解日本玩家的,过去好莱坞电影里的中国人也都给人这种怪异感,的确演员是个亚洲人,但是细节统统不对。

黑神话悟空发售之前,不是有个叫做sweetbaby的加拿大公司要价70万美元要给游戏科学把把关吗?据sweet Baby前员工找游戏up主伤心吐槽:他从sweetbaby离职后,游戏公司都不要他,说是怕招了他被游戏媒体集体报复。然后游戏科学没理sweetbaby之后,被IGN 发起媒体攻势发放了好多关于游科的负面新闻。IGN 是游戏评论媒体里转型网络媒体里最成功的一个,又买了好几个小媒体。美国玩家对游戏媒体高高在上不再在乎玩家的需求和心声,非常痛心疾首,因为他们才是这些游戏媒体的读者,一些名不见经传的小游戏公司也仰赖于游戏媒体的推荐才能被玩家注意到。美国做为世界上最大的游戏市场,早已成型了一套成熟的市场互动模式。而游戏媒体越来越脱离了玩家所好,美国玩家非常非常伤心愤怒。我不在游戏界,尤其是国内游戏界离得更远,以我遥远的观感,好像国内中文游戏圈不太关心美国游戏媒体评选年度游戏,哪怕是是有没有包括黑神话悟空。但是美国游戏玩家是这个成熟的游戏市场生态的一方,是非常看重年度游戏评论的,所以快年底了现在又闹起来了。IGN 做为家大业大的大厂,其实是所有游戏媒体里最体面的了,在黑神话悟空发售不久,他家就开始玩家评选年度游戏。IGN 用的方法简单直接,就是一连串的随机游戏的1对1在屏幕上让参与的玩家选择,跟虎扑选虎扑女神一摸一样,只能说直男的思维是如此之殊途同归。在开头几天黑神话悟空遥遥领先于其他游戏。然后到了好像是第几天的凌晨5:00am,在北美玩家上线投票的波谷时间段。IGN 的年度游戏评选里黑神话悟空的数据在一个小时之内,从90+%赢的第一名名次一路下滑,跌出前五名。问题是剩下的头五名数据都完全没有变化,就是说除非在这一个小时里突然之间跟悟空1对1对阵的全部都是排在尾部的名不见经传的不招人的游戏,并且悟空在这些对阵中全部输掉了各个网友的投票,否则这个数据加起来不对。最糟糕的是,有人把这一个小时的数据变化给记录下来了。虽然美国人历来有数学不好的名声,问题是重度游戏玩家恰好是普遍相对对数字敏感的一群人。我看人打游戏对屏幕周边的各种数据非常钝感,但是打游戏的人对任何数字变化所代表的背后逻辑规律是非常敏感的。这下算是捅了马蜂窝了,那时候玩家们就暴起破口大骂了一波。IGN也神,一看大家骂,赶紧跳出来说:我们发现了网络攻击产生的数据异常,所以我们把某一时间段的数据全部去掉。删完,黑神话悟空的排名变成了第三。算不算平息了众怒呢?反正后来我没看见人骂。

但是我不是说IGN已经是最体面的游戏媒体了吗,最近其他媒体也纷纷开始评选自己的年度游戏了。据评论说,黑神话悟空压根儿在选项里,除了在一些非常小的category里面。所以据说现在此事又在社交媒体上大骂了起来,据某个媒体评论员发长文评论说自己的tiktok和reddit首页上已经全是玩家不平“黑神话悟空遭媒体恶意打压”的条目了。该评论员文章说:“虽然大卖,但是黑神话悟空对西方世界发起的这场文化战争不得不引人注意。 ”对于该文章数名油管游戏up主再愤怒评论:是你们媒体对悟空发起文化战争,而不是倒过来。你们用来形容悟空的句型永远是“虽然大卖,但是...” 不,我们认为黑神话悟空理应得到参与评选年度游戏的公平机会,不是因为他大卖,而是因为这个用心之作,带给我们的共鸣,让我们回到了最初喜欢玩游戏的时光。

细节决定成败。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-11-11 4:39

原本我没打算写上述的长篇大论,毕竟我不打单机游戏,就是看热闹,有点儿不痛不痒的,敲那么多字需要激情。终于决定还是坚持敲出来,是因为又有一个大热闹必须来汇报一下。先把悟空写完比较好。

上周,有一个国内的小游戏公司叫做铃空游戏的时隔三年多发布了他们的目前一款游戏的第二支预告片,游戏的名字叫做《昭和美国物语》 :mrgreen: 。无论是公司名字还是游戏名字都浓浓的日本味,实际上铃空游戏的英文名字就是日文的猫neko和英文的公司company的合体Nekcom。但其实呢,公司全名是武汉铃空游戏公司。两名创始人之一,接受过游戏采访的罗翔宇就曾在Ubisoft任职,这个世界就是这么大。昭和美国物语是铃空公司的十年庆产品。铃空公司一共就30出头个人,所有做游戏的体力活全部外包,武汉就有游戏外包公司,公司员工都是高层设计。铃空游戏的员工平均年龄超过30岁,在游戏业里都是老人了,这也许就是《昭和美国物语》能这么古怪趣致的缘由。(罗说参加现在的游戏展会他时常觉得不了解现在的年轻人的想法)自从2021年9月b站的高能电玩节上铃空发布了《昭和美国物语》的第一支预告片以来,由于公司再无消息,江湖上一直有项目撤资,项目关闭的传言,直到这第二支预告片出现。在第一支预告片出现后,铃空公司原本在商业房产里,员工老在电梯里被别的公司人打听昭和美国物语的进度。罗就把公司搬到一个更便宜的住宅小区里。把原先的售楼部三层全部租下来,30出头的员工数量,他租了3000多平米的办公空间,人平均占地100+平米/人,包括负一层的放映厅,还有铺有木deck的庭院,从采访照片看那是相对地舒适体面审美在线呐!铃空公司一共出了两款dying游戏,据美国玩家说steam上评分相当不错,但是评论数量很少,也就是说好评但是小众。小众游戏能活得这么滋润,真是羡慕得我眼冒绿光。

上周,第二支预告片一出,铃空把预告片放在tiktok和油管,这恐怕是国外首次看到昭和美国物语的预告片。预告片下面有人加评论说公司接受采访说:本游戏完全没有任何对历史的考据,全部取自对80年代记忆中的刻板印象,假如有什么地方有误,那也是对那个时代的记忆。该错误记忆理应被珍视。游戏的故事情节是昭和66年,日本并没有经历现实世界的失去的三十年,已经是世界最强经济体,经济上文化上殖民了美国。日本少女蝶子是一名不出名的特技演员,为了招出路,带着妹妹一起去好莱坞闯荡。刚一下飞机就被神秘黑人杀死,随便埋在洛杉矶郊外。“那个事情十年之后,”少女蝶子从土里复活了。至于那个事情是什么预告片里没有说,可能是指她被杀也可能是更大的社会事件,比如美国被丧尸占领了。对,她复活了发现美国丧尸横行,她在片场找到一座名叫红莲号的房车,车上配一部机车,就沿着50号公路出发寻找妹妹和自己被杀之谜。当然游戏主体是很寻常的大战丧尸升级打怪。另外该游戏不是AAA游戏,质感一般吧。有中国人评论说这个游戏就是中国人想象中的,日本人想象中的美国。这个套娃句型是我听美国游戏玩家用英文讲出来的,令我思索许久,终于想明白了。其实是嘴上讨个便宜,但又十分有道理,具体后面再说。

预告片在外网发布之后首先在日本爆了。日本网友蜂拥说一定会买。按照中国人的理解,肯定是出尽日本二战后被美国打压的一口鸟气。首先昭和只有64年,是日本最长的朝代,完全覆盖了二战后日本经济腾飞的整个时代。昭和后期,80年代日本的电器打遍天下无敌手,日本人的旅游团全世界走,曾经有日本人在美国大量置地的潮流。按照中国人对世界的理解,1985年,也就是昭和60年,的广场协议,强迫日圆和德国马克对美元升值,提升美国制造业的竞争力。日本在之后的一系列国内经济政策的失误造成了日本失落的十年。我看日本男用很生硬的英语做react时看到日本经济殖民美国这个片头题词时,说:这有可能吗?当然如果二战日本打赢了是可能的。 :roll: 啥? :roll: 好吧,我低估了日本果然是心心念念觉得自己不是“正常国家”,对国家主权缺失的介怀。但其实真正打动日本玩家肯定不会是这么个点,那样也太把人当傻子了。日本网友全面好评是细节,经得起一帧一帧放大纠错的细节。

仍然是那句话:细节决定成败。

预告片中,(毕竟我们现在不知道游戏的完成度怎样)每一帧都充满了对80年代的怀念。细节准确到日本人一边看一边不停地高呼:怀旧啊!假如昭和有66年,那一年就是1991年。80年代正是日本文化席卷全世界的时代。但是老实说,那我也基本上哪个梗都不知道,全凭人解读。中国人解读也普遍漏掉了很多很多很多非常地道的关于日本80年代的时代细节,比如几乎所有人都忽略了旧金山的叮当车上写的桑港什么什么。有个中国人只能试着猜是取自洛杉矶外围的两个地名。预告片中的所有日本梗都是时代细节,而在80年代日语中,有当年的流行歌曲为证:San Francisco 的日语叫做桑港cisco。当然后面cisco这部分不是英文字母而是片假名。预告片中的两个配乐歌曲,(片尾都列了名单,绝对是特地买了版权)第一首是1983年成立的女子组合Warabe的第二张单曲也是代表作,是次年也就是1984年,昭和59年的销量最高单曲。第二支歌曲是李克勤的红日的原曲,大事MAN的《最重要的事》。发行年代就是当当正正的1991年,昭和那个,如果昭和有66年,就是昭和66年这一年。在旧金山海湾,(那个海湾景色真是我一眼就能看出是北加州而不是故事起点的南加州,这些细节也太神了。)海湾的浅水中竖着一个⛩️,日本人当即喊:“上面没有瓦!这是对的!”我这才知道日本人这么介意细节都被Ubisoft搞错。对于预告片的每一帧,日本人都是放大了找错的。个别的哪怕差一点都能挑出来(比如麦当劳变成啥日本名字,M也成W里面角落里的涡形灯笼,也许是有点儿瘦,他们说这个好像有点中国风吧?毕竟我是中国人,我单知道涡形灯笼是日本灯笼,他们没说为什么他们觉得有点中国风,我看上去就是灯笼有点儿瘦,所以可能是这有问题),但是完全不影响他们对着大喊太准确了!太怀旧了!到了什么程度呢,红莲号里有一台洗衣机。是祖母辈用的可能是第一代洗衣机,右前方上面有个手柄。我的理解这个洗衣机就不是电动的。完全是靠有个在日本生活的美国白人博主,他娶了日本太太,他的日本太太用日语飞快地解释各个细节的时候,他把英文翻译用黑粗体打在屏幕上。他太太解释:这个洗衣机只有进水,手柄就是手摇洗衣机,里面是卷筒,手柄转动把衣服从卷筒中间压过去,就是洗衣服了。完全是个体力活。衣服洗完没有甩干,就是全湿的。放水要用右侧面挂着的水管把水吸出去。(怎么吸?难道是虹吸管,要用嘴吸一下启动吗?)感觉无用的知识又增加了呢。

这种程度的梗,其实美国人看不懂。预告片中还有个说明大总统每天6点半固定要看动画片,这个时间谁都不能打扰他。美国网友直接觉得是影射川普,虽然预告片出的时候,美国大选并未开始。中国网友则是有一部分已看到这里就要哭了:6:30pm就是小时候的动画片时段啊!另一部分比较坚持理性:窗外的光线很亮,说明是白天,这是早上6:30am!日本电视台的动画片时段是早上6:00am到9:00am。

虽然直男们对死扣细节的很多日本文化梗不熟悉,也基本不懂广告上的日文,但是对AV却很熟。看到个车子,标注:鬼镜车。马上都说:看来是P18+没跑了,“懂的都懂”。问题是我不懂,我还试着按照中文鬼镜搜了一下,好莱坞有个恐怖片mirror中文名字叫做鬼镜,虽然恐怖片可能是成人级别。当也不需要“懂的都懂”啊。连在日本居住的美国人都不懂,而他太太则大笑道:“需要准确到达这个层次吗!”最后还是他太太详细解释了一番。所以我才会推测假如刺客信条真的尊重历史细节,一个矮小的武士反而可能能让日本人共情。

然后呢,昭和美国物语在美国社交媒体上也爆了。游戏up主们必然也要做一番评论。美国人尤其是现在还在打游戏的美国人,岁数都不大,最多是90后,其实对日本文化的了解远不如中国人。但是现实的细节会让人体会到一种力量,哪怕不懂梗的细节,也同样被这些年代的细节打动。尤其是毕竟80年代的日本流行文化曾经影响深远,哪怕是90后也会在后来的游戏中看到这些影响的尾巴。美国人通常在看到“昭和66年。。。日本经济殖民美国”这行大字时,会一呆,还是要适应几秒的。有人会在此刻解释说:这是一个平行现实的游戏,我们都知道在现实世界,日本因为"transcontinental economic policy"而经济停滞。我真佩服这种临场用特别大的词柔化现实的骨感的能力。一旦坚持咽下这几秒钟,美国人无不对后面的情节细节大加赞叹:这游戏我买定了!他们甚至大喊:“这太美国了!这太美国了!”

回到上面有中国人评价这个游戏:“这个游戏就是中国人想象中的,日本人想象中的美国。”这个游戏包括游戏的这个经济殖民的设定其实是很美国的,这其实是中国人对日本80年代的流行文化和美国的现代文化的深深的喜爱。是新中国打开国门之后,中国人对外面的世界的好奇心与热情。因为喜爱,才能如此道地。
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tiffany
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-11-11 11:13

靠,经济低迷的时候,广大人民群众尤其需要点儿啥子精神寄托,好比大萧条时代的秀兰邓波儿,那么红,据说也是因为广大人民群众喜欢那么甜蜜好看的小孩儿。新时代的精神寄托应该是游戏吧,我不打游戏,我也能理解那种真实的代入感 :mrgreen: 游戏业前途大大的啊!

不过美国人民对美国的衰落接受良好,这个,也挺那个,别致的。
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笑嘻嘻
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-11-11 20:03

美国人才没有对美国衰落接受良好呢。你看你这个up主看到日本经济殖民美国那行字停顿了多久,比其他人都久,其他的字幕他都飞快地毫不停顿地读过去。最后那行字:“但是发之前要提前给所爱之人的丧尸绝育,防止他/她们生育。”他因为等着高尔夫挥杆,兴奋得都没读。这句话我就没看到有人觉得有问题的:把所爱之人丧尸用大炮打到国家保留地去就是为了让他们享受乱交吗? :speechless002:

除了开头设定略有“辱美”嫌疑之外,但其实也没有高堡奇人不还是美国人写的美国人拍电视剧,还收视率坚持好几季呢,那真是二战轴心国打赢了,美国被日本占领了。所以这个设定本身就非常美国。后面预告片,虽然每一帧都是日本文化梗,包括细节到,一开始一个丧尸坐轮椅,蝶子在后面追,后面有个男人展开手臂在最后跑。这个展开手臂的动作就是一个日漫萌娃的跑步姿势。美国人一个日本梗都看不懂,但是仍然被搔到痒处,是因为游戏中对美国的各种描述也都非常精准,比如北加州海岸线、汽车旅馆、麦当劳、50号公路,柴田维加斯,都准确无误滴让人能够一眼认出来,尤其是汽车旅馆哪怕房子都是日式的 ,广告都是日文的。但是整体setting的精髓,全部都是非常美国文化的。比如开着房车沿着50号公路横穿美国,房车里带着一辆机车,offroad 不能开房车,就骑机车去。开发者不仅仅是对日本文化炽热的爱,对美国文化也是满满的爱啊。就👆美国玩家为悟空鸣不平时说的:好的游戏能够让我们产生共鸣。美国玩家过了殖民那句话之后都接受良好是因为这个游戏不是讲美国衰落,是把美国文化和日本文化无厘头滴嫁接在了一起。让日本玩家和美国玩家同时产生了共鸣。有人评论说这个视频是唯一同时有中文日本英文评论却没有吵架的。

美国历史短,对殖民垦荒仍然有美好记忆。所以废土重建是个美国人特别喜欢的题材。

小白贴的视频下面有条评论我copy过来:
A game based on stereotypes.
Japanese stereotypes about America,
American stereotypes about Japan,
Chinese stereotypes about Japan,
Chinese stereotypes about America,
Chinese stereotypes about Japanese stereotypes about America,
Chinese stereotypes about American stereotypes about Japan.
This is the first time I feel stereotypes are good things😂
这种刻板印象的无厘头嫁接,也是一种文化互动。挺好的。

对了这人说这个游戏起码是14个游戏在一起,他举的都是美国游戏,第一个dying light 是华纳兄弟出品的一个IP,大概前后出了三款。他这个年纪一点都看不懂日本梗,应该是日本文化流行的80年代他说不定还没出生。但是他又感觉什么地方熟悉,是日本游戏的繁荣时代对后代的游戏都产生的影响,他从后代游戏中瞥到了80年代日本文化留下的痕迹。所以看到连日本都大呼太准确了的怀旧细节,美国玩家虽然都说不出来,但是不仅仅是美国文化部分让他们产生共鸣,日本的部分也让美国玩家产生了一个长链条共鸣。
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tiffany
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-11-12 10:22

这个游戏有个特别奇怪的熟悉的气息。就,我也没有特别追过日本漫画动画电视剧游戏等等,但是一看这个游戏,就由衷的感叹说,好日本啊!好比音乐中某一拐,一听就是日本音乐。好比下面截下来的奔跑图,一看就是,啊,日本人。真的特别满足我这个中国人对日本的 stereotype

Image

又,这个设定
最后那行字:“但是发之前要提前给所爱之人的丧尸绝育,防止他/她们生育。”他因为等着高尔夫挥杆,兴奋得都没读。这句话我就没看到有人觉得有问题的:把所爱之人丧尸用大炮打到国家保留地去就是为了让他们享受乱交吗? :speechless002:
也好日本啊!
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-11-12 20:36

我说错了,我昨晚发现三年前的第一支预告片就放在油管上了。有的美国up主做react的时候在日本经济殖民美国这行字面前眼镜都不带眨的,就是三年前已经做过第一支预告片的react,早就接受了这个设定。
国内有人说黑神话悟空是中国的第一个3A游戏,昭和美国物语是中国的第一个2B游戏。 :mrgreen: 日本网友也在几年前对该游戏的第一支预告片做过react。第一支预告片内容少很多。但已经得到日本网友的认可。当即就有人说道:“这个游戏日本做不出是日本的创作力的缺失。”我立马想到悟空刚出来的时候,印度up主纷纷做视频分析为什么印度明明也神话底蕴深厚却做不出3A游戏。可见反思怪在哪里都很常见。好在马上就有下一个日本人说:“这个(昭和美国)游戏是神经质的中国人做的,神经正常的日本人和中国人都做不出来。” :mrgreen: 美国人文雅起来对昭和美国物语的评价用词,除了一些用得太过通用的词汇,比如insane,以至于失去了一部分原始语义,也会用少根筋啊/unhinged这种词汇。 :mrgreen: 当然也有那更会说的,比如👆小白贴的那个up主,完全对日本文化毫无了解,说这就好比这14个游戏跟reddit和4chan(美国贴吧)上的梗王生的孩子。。。

想到主创公司的平均年龄是30+,铃空游戏的创始人说现在的游戏都太无聊了:花巨长时间通关,通关忘了卸载装下一个游戏。我忽然也很有共鸣,现在的游戏故意把重点都放在想法设法让玩家花更多的时间在自己的游戏上。我经常会觉得上班都没你个游戏要求这么严格的打卡计时。他们就想做个有意思的游戏,通关时长大约20个小时。那么这是个非常短小的游戏。喜见新中年发起疯来,带着各路玩家一起high。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tty » 2024-11-12 21:33

作为一个完全不打游戏的人,看你们讨论非西游记相关的游戏,立马觉得又隔了关山12重 :action077:

就是来切一下人造钻石,现在的确做得很好了,我芭蕾班上的小同学们现在都很热衷从国内买人造钻石手链,项链,戒指,我看了的确做得很好,几乎太好了,用成语形容就是亮瞎了我的钛合金狗眼 :worthy: 据说,为了逼真,他们还往里参杂微量杂质好和非人工钻石更像 :mrgreen:

tiffany
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-11-13 8:20

不是有人说过嘛,这是日本人想做而不敢做的游戏 :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: 笑死我了

哦,那个钻石的事情,据说是有人赞美天然钻石(因为人工钻石出来怎么看都美奂美仑)说,天然钻石有瑕疵,所以更加珍贵,云云。钻石制造厂说,你想要什么样儿的瑕疵,我管够!就,挺魔幻的。工业化就是好来就是好。我这两年突然体会到社会的进步体现在啥地方呢,体现在普罗大众,广大人民群众,不需要是啥贵族阶层什么什么的,就是历史上古今中外都最贫困的农民阶级,就能过得上还算体面的生活。想当初,我娘那一代人,小孩儿能养活大的概率那是很低的,生孩子死人是正常现象。现在,出这种事情是要上社会新闻的了。

很大程度需要感谢工业化。说到工业化,我昨天刷到一个小录像说黑神话悟空素材太多,但是刚开始的时候,游戏开发没有相应的工业标准,所以搞得不是很顺利,后来啥系统横空出世,解决了这个问题。反正就,不明觉厉那个感觉。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-11-15 4:36

tiffany wrote:
2024-11-13 8:20
很大程度需要感谢工业化。说到工业化,我昨天刷到一个小录像说黑神话悟空素材太多,但是刚开始的时候,游戏开发没有相应的工业标准,所以搞得不是很顺利,后来啥系统横空出世,解决了这个问题。反正就,不明觉厉那个感觉。
unreal 5 最后两章不是。是之前做的,所以最后两章玩家抱怨太短了,非常反高潮。unreal 5刚出不久,悟空之前所有用unreal 5的游戏都结果非常差。所以玩家看这么个精美的预告片说自己用unreal 5(中文叫虚拟引擎5)不少人觉得是不是骗子吧。
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by 笑嘻嘻 » 2024-11-15 4:53

好叫tty 得知。昭和美国物语的预告片在此。我也不打单机游戏啊,我堵小白根本不打游戏。但是游戏是我们这个时代的文艺作品的形式。netflix 最具盛名的动画片Arcane出第二季了,评分依旧近满分。这个动画就是基于游戏英雄联盟编的,但是不需要对游戏熟悉,就可以享受动画片。

我研究实验室钻石的心得:目前实验室钻石就是用工业金刚钻的高温高压六面体大绿炉子做的。实验室钻石其实挺希望天然钻石价格高居不下的 ,这样他们好跟着卖高价,虽然明明大规模生产是为了工业制造不可能太贵。但是呢,我就发现实验室钻石卖起来完全根据天然钻石一样分级,纯度高的就贵个几百块人民的币,最纯的一两千。我心说你可真行,为了能多卖点,还人工分出不同目标客户群了呢。

理论中的第四代钻石芯片。那才是真真正正的纯碳基。要在氮气还是氦气里长。那是化学公式级别的纯度。光纯度也就是罢了,还是有望实现的,问题是为了要在钻石里做出与非门来,还得往钻石里打离子,不是随便打,而是要形成与非门电路的那种格式打。那真是,不可想象的贵啊!假如有天我能戴个钻石芯片/钻石与非门的💍..... 空想一下未来.... :mrgreen: 哇塞那海关根本看不出来我戴的秒杀钻石。 :mrgreen:
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Re: 关于游戏《黑神话。悟空》的外行看热闹

Post by tiffany » 2024-11-15 11:01

靠,这个是真真正正纯碳基啊!不能粘氧气的是吧。那,难道要上天去做?!

我打游戏!candy crush 一直在打!! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: 不过是,这两年一个趋势就是游戏故事好的拍电影,电影故事好的改游戏,相互覆盖挺----全面的。
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